在最近的 GDC 上,《魔兽争霸》总经理 John Hight 在接受 IGN 采访时,明确表示了暴雪对于生成式人工智能的态度。尽管机器学习在许多领域展现了其强大的创造力,但对于《魔兽世界》这样的经典游戏而言,暴雪坚守了传统的创作方式,拒绝采用生成式人工智能技术。
机器学习的应用
John Hight 指出,暴雪在游戏开发中使用了机器学习,但主要是用来解放艺术家们从繁琐、重复性的工作中。他举例说明了给角色穿上盔甲的过程,艺术家们过去必须根据各种体型、形态进行手工调整,这一过程非常耗时且枯燥。通过机器学习,暴雪成功地将这些重复性工作的负担减轻,使艺术家们能够更专注于创意和设计的核心部分。
保护创作者的权益
除了提高效率外,暴雪还强调了保护艺术家们的创作权益。在生成式人工智能兴起的今天,许多创作者担心自己的作品可能被滥用或剽窃,造成他们的劳动成果被削弱或贬值的情况。John Hight 强调,暴雪尊重艺术家的付出和创意,坚定地站在创作者的一边,拒绝使用可能损害创作权益的技术。
游戏开发中的人工智能
尽管暴雪没有采用生成式人工智能,但在游戏开发中,人工智能仍然发挥着重要的作用。传统的人工智能技术被广泛应用于NPC的行为设计、游戏环境的生成以及任务和敌人的编排,为玩家提供了更丰富、更具挑战性的游戏体验。
暴雪的决定反映了对游戏创作和人工智能应用的深刻思考。随着技术的不断发展,游戏开发者们面临着如何在创新与传统之间取得平衡的挑战。通过保持对传统创作方式的尊重和坚守,暴雪为游戏开发界树立了一个值得学习的榜样。
在这个充满变革和探索的时代,暴雪以其独特的态度和坚定的信念,为游戏开发注入了更多人性化和情感色彩,为我们展示了游戏创作的真实与温度。